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| 作者:佚名 来源:www.pccode.net 整理 发布时间:2006-3-11 21:51:48 发布人:wongrs |
| 第二课 见识一下面向对象的编程 我们先来编一个幸运7游戏机程序,也可以叫做一个游戏软件,亲身感受一下面向对象编程是怎么回事。也许您已经有了面向过程的编程(即传统的编程)经验,那么在这里您会感到面向对象编程真是一件很享受的事情。如果您没有面向过程的编程经验,那太好了,您永远都不会陷入一大堆复杂的代码中找不着北,而能在轻松之中便编出具有专业水准的程序。 言归正传,前面讲过编一个软件会产生很多文件,如果只是编一个简单的软件,也可能只有一个文件,但不管多少,我们首先要在硬盘上为这个软件建一个目录,然后在编程的过程中,将产生的有关文件全部放在这个目录中以便于管理。 目录建好后启动FOXPRO 5.0(3.0也行),启动后将看到图1。 开始编软件之前先说明一下这是一个什么软件,它是一个类似赌博的游戏机, 按下开始按钮后,上面的三个窗口就会出现三个随机数,如果其中有“7”则赢,否则为输。 现在开始正式编程,按第一课讲的首先要建一个项目管理器(它和上面所说的目录不同,目录是为了把所有文件放在一起以免与其它文件混淆,项目管理器则是将各种文件分类),建立的方法是调用菜单中的“文件”下的“新建”命令,或按工具栏上的“新建”按钮 按新建文件(隐含为新建项目管理器,即文件类型为“项目”),接着在下面的窗口中输入项目管理器的文件名(如“xy7”,不用扩展名),然后选择保存目录,即在上面的“保存在”选择框中找到您所建的目录,并将其打开, 接着出现图5。 按“文档”得到图6,注意此时“表单”是反白的,如不是用鼠标点一“表单”。 按“新建”得到图7。 按“新建表单”得到图8。 这里我们看到有一个表单设计器,其中的“Form1”就是要用来编游戏机的界面,也就是被称为“表单”的东西,现在我们就要用这个表单设计器来设计我们的游戏机界面。 下面开始制做显示数字的文本框,调出表单控件工具栏,方法为按工具栏按钮 调用文本框控件,即按下文本框按钮 这样就做好了文本框Text1,用来在软件中显示第一个随机数。如觉得位置不理想,可用鼠标按住它,将其移到合适的位置,如感到大小不合适,可用鼠标按住文本框四周的8个黑点中的任一个,上下左右拉动来改变其大小。 接下来设置文本框的其它属性,如字体大小,用鼠标按“属性窗口”按钮 另一个需要设置的属性是“水平对齐方式”,在布局中找到“Alignment”属性,在第一行,将其设为“2-中间”,方法与设字体大小是差不多的,想必聪明的您不用我给图示也能做到了。 这样第一个文本框便设置好了,按同样方法做出第2、3个文本框,如 下一步制做显示输、赢的文本标签,调出工具栏(如工具栏被属性窗口挡住了,再按一下属性窗口按钮将其关闭),按标签按钮 接着将这个标签设为看不见,因为要赢了以后才把它显示出来,所以事先应是看不见的,方法是在布局中找到“Visible”属性,即“可见”属性,其隐含为“真”,即“T”,也就是能看见,将其设为假,即“F”,如 然后按同样方法制做“输”字,自然也要设为看不见,否则您就只输不赢了,做好后如 接下来制做按钮,按下控件工具栏上的“命令按钮” 最后再给这个表单也设个标题,用鼠标点一下表单“Form1”的空白地方,不要点其中的控件,如文本框、按钮等,然后如前一样设置其“Caption”属性为“幸运7游戏机”,做好后如 到此为止,我们这个软件的界面就全部做好了。怎么样,不难吧? 下面要做的事情就是为按钮设置动作程序,也就是当按钮被按下这一事件发生后电脑要做些什么事,这就要为按钮的相应动作编一些代码,先来编“退出”按钮,因为它比较简单。 一个按钮,或者说一个对象,可以有很多动作,换句话说可以有很多事件发生在它身上,但对于已经使用的对象来说,可能只有某一个或几个动作有用。 对于按钮来说最常发生的事件就是被鼠标左键按动,我们这个软件中按钮所发生的事件也就是这个,对“退出”按钮来说,就是它在被按动后程序要退出,现在我们就来编完成这一任务的代码。 方法是:先用鼠标点一下“退出”按钮,使其被选中,这样后面编的代码才是它的,否则就可能编到别的对象中去了,这样就达不到要求。 在属性窗口中选择“方法程序”,然后在其中找到“Click Event”,即“按动事件”,如图23。双击“Click Event”,出现编程窗口,如图24,注意,其中的对象窗口中是“command2”,即退出按钮的名称(名称与标题不是一回事,虽然他们可以一样,详细的以后再讲),过程窗口中显示的是“Click”,即现在所编的程序(也叫过程)是针对“按动”事件的。如感到属性窗口挡住了编程窗口,可将其关闭。 这里的程序只有一句话: thisform.release 意思是“本表单.释放”,也就是将这个表单关闭,这样整个软件也就运行结束了。程序写好后如 就这么简单?就这么简单! “退出”按钮编好后就要编“开始”按钮,这个按钮会稍微复杂一点,同样先按前面的方法进入程序窗口,但这次应是“Command1”的“Click”事件。代码如 其中: if thisform.text1.value=7 .or. ; thisform.text2.value=7 .or. ; thisform.text3.value=7 是一条语句,由于一行写出来太长,不易读,故将其分为三行,除最后一行外,前面每行都以分号结尾,这样系统就知道把它们看做是一行来处理。另外“or”(或者)两边各有一个点,不能少。 程序中所有的命令、运算符号,如等号、分号、点号等,都必须是半角字符。 每行语句后面,从“&&”开始的文字是用于对程序进行解释和说明的,不会影响程序的运行,有也可,没有也可,但如果有的话,前面一定要以“&&”开头,并与命令语句空开一格以上。 与“退出”按钮一样,“开始”按钮的程序写好后,关闭程序设计窗口,这样整个程序就编好了。 程序编好后,先按一下表单设计器窗口,再按菜单上“文件”下的“保存”命令,即将编好的内容保存到磁盘上,接着按菜单上“文件”下的“关闭”命令,这样整个软件就编完了。如果没有先按一下表单设计器,即没有将表单设计器的窗口激活(窗口的标题为蓝底白字),可能造成关闭了其它的窗口。表单设计关闭后可看到如 这时先用鼠标点一下“xy7”表单,使其反白(如果已经是反白的,当然不需再点了),然后按项目管理器上的“运行(U)”,如果程序没有错的话,软件便能正常运行起来。看看您的手气怎样,能不能第一次就赢,我编好这个程序后第一次按下就出了“7”,手气真不错。 如果有错误,会出现类似图28的显示,这时按“取消”,然后按“退出”退出软件,如果“退出”按钮不起作用,则按窗口右上角的 退出表单设计器后,按“文件”下的“退出”命令,便可退出FoxPro系统。如果没有打开过其它的项目管理器,下次启动FoxPro系统后,该项目管理器会自动打开,如没有打开,可按“文件”下的“打开”命令,或 面向对象的编程很容易吧,希望您看了我们这一课后已有了充足的信心来学好VFP。有什么问题或对我们的课程有什么意见,给我Mail:)。 |
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