精品推荐
阅读排行
· 查看svchost.exe进程· PRO/E 十种技巧
· [组图] 3ds Max 高级长篇人
· [组图] PRO/E的曲面设计
· 怎样学好PRO/E软件?
· 路由技术介绍
· Pro/ENGINEER 学习资
· xml的应用是什么?x
· [组图] Photoshop制作珠宝文
· [组图] flash人物绘画教程
| 作者:佚名 来源:www.pccode.net 整理 发布时间:2006-3-10 17:07:38 发布人:wongrs |
| 顾名思义,扫描混成指令就相当于扫描和混成两个指令的组合使用。扫描混成需要一条轨迹(可以有另外一条辅助定向的轨迹)和多个截面。
选项的含义名字上都比较明显了,我也不细说,下面我们来看一下扫描混成的创建过程以及控制项。 Pick XVector(选择X向量):选择一条轴,直线或直边,基准平面来确定截面X方向
下一步,如果我们的轨迹是由多段组成的或者是轨迹上有基准点,那么系统就会接着询问是否要在这些段端点或基准点处创建截面,Accept(接受),Next到下一个。
接着就是输入第一个截面的绕Z方向旋转角度,默认是0度,你可以改成0到120度之间的值
进入草绘后就可以象一般的草绘一样创建截面,一般只使用默认的轨迹点作为参考。最好不要使用模型的其它几何作为参考,否则会带来不可预料的形状变化。你会注意到在创建的截面中,有一个端点处会出现一个箭头,这个箭头就表明截面的起点和正方向。
当然你也可以换成别的端点和方向,但要注意的是你的其它截面的起点和方向要根据你的设计意图作相应的改变。扫描混成和混成指令一样,各个截面都要求具有相同数目的混成端点,这样才能建立起端点间的对应关系,否则端点对应错误便会导致混成几何的扭曲和错乱,一般来说你的各个截面的箭头方向应该是一致的。但是在实际中或许我们扫出的几何中各个截面的几何段数并不一定一致,比如四边形和三角形的扫描混成等。这个时候你可以用打断或添加混成端点的方法以保证能建立端点的一一对应关系。
当一个截面完成后,选择done退出当前截面,系统会自动转到下一位置并要求创建下一个截面。下面就是添加了混成端点的效果。
当截面创建完成后,你现在可以用preview来预览你所创建的几何。同时也应该注意到现在你的控制框内多了两个控制选项:Blend Control(混成控制)和Tangency(相切)。
Tangency(相切)
选择yes后系统便会逐一加亮显示要定义相切的边并要求你选择对应的相切面。如下图所示,所有边的对应相切面选择完后这个相切的定义便完成了。
Blend Control(混成控制)
当使用Set Perimeter选项时你还可以激活Center Crv(中心曲线)选项并选择创建中心曲线与否。 Set Perimeter和Tangency是两个互斥的选项,也就是说这两个选项只能使用一个,当使用了其中一个后另一个便会变成灰色不可用。道理也是显然的,定义了相切后自然不能再保证了周长的线性变化,同样周长的线性变化也会和相切相冲突。
Area Graph(面积图表)
你可以通过添加额外的控制点并修改控制点的缺省值来修改面积图表graph的形状,如下所示,添加的点必须是在轨迹上的基准点。你也可以在添加的时候再用Create point来创建。
修改新添加的点的默认值以调整面积变化的曲线。 调整完毕后done退出后用preview查看便可看到系统已经按照新的面积graph来更新扫描混成的几何。
Pivot Dir(轴向)
你可以选择采用平面,直线,边界或轴来确定截面的法向方向。
Norm To Traj(垂直于轨迹)
|
| [ ] [返回上一页] [打 印] [收 藏] |
|
下一篇文章:PRO/E—WF渲染教程 |


















