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| 作者:佚名 来源:www.pccode.net 整理 发布时间:2006-3-10 13:57:13 发布人:wongrs |
| 3ds Max 竹节虫的建模全功略 首先制作头部
这回清晰了
拉伸出 虫的身体 如上图所示 用 BEND 弯曲 弯曲后 塌陷成可编辑型 用 SLICE PLAN 或 CUT 或别的什么工具 分割手腕处的面 以便以后做手指用
继续在 EDITABLE POLY 中作出手指的形状(对上图说明)
将手指分开 使用 旋转 缩放 移动 等工具
继续做出 其他的手脚,可以建成不同的 需要耐心
整体加上一个 MESH SMOOTH 修改器 如图 10 所示
时间关系 渲染的品质较差 这张渲染了 5 分中
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