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| 作者:佚名 来源:www.pccode.net 整理 发布时间:2006-3-10 13:57:40 发布人:wongrs |
| 3ds Max 高级长篇人头建模教程 从初建的鼻子部分,我们要在加 2 条交叉曲线。 在移动一些点。将 3 角面换为 4 角(将 3 角面的 2 个点 合了)
让我们把那些点从拉出来给他一个鼻子的外形。
在鼻翼小软骨和上颌骨附近给 2 条界限。
给下面的另一个 CUT 。那个面将 EXTRUDE 为鼻孔。
之前我们要在鼻翼小软骨和提上唇肌部分给一个狭窄的( CHAMFER) 一条 EDGE 好让鼻翼露出来。
如图先用 CUT 来分解把蓝色的线段 INVERSE (CTRL+I) 给隐了,在
先在给鼻子下面的面挤压进出。这样形成了一个鼻孔。
你可以在加些过程在鼻孔里。如,给鼻孔边加环 ( CHAMFER )让鼻孔下边不要太滑了。
划出一些险段可以把鼻翼大软骨和鼻翼附近分开界线。让鼻尖显得好象软绵绵提上了一块小肉团似的感觉。
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