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| 作者:佚名 来源:www.pccode.net 整理 发布时间:2006-3-10 13:58:15 发布人:wongrs |
| 3ds Max 5.0 Nurbs建模-单放机 特别说明:由于教程图片较大,若看不清,请点这里查看清晰教程 1. 在 front 视图中创建一个 Nurbs surfaces 曲面,进入 modify 面板,到它的 surface cv 级别,修改它的形状如图。(在 max 的 Nurbs 中,有两种类型的 Nubrs 曲面,一个是 surfaces point ,一个是 surface curve 。它们的区别:前者线的曲度是由点控制的,后者的曲度是由点所在的两个控制杆确定的,容易控制 . )
2. 在 front 视图中创建 Rectangle ,选择 surfaces 进入 modify 把 Rectangle 结合( attach) 起来,打开 Nurbs 工具面板选择 “create blend surfaces" (建立融合的表面)把它们融合到一起。 注意:在 max 的 Nurbs 很容易发生面的错误,针对这一点可以通过它右侧的 flip end 1 (反转 1 )、 flip end 2 (反转 2 )、和 flip (反转第面,如果在融合时发现面看不见,可以通过 flip 进行调整)
6. 点击 make Independent( 创建独立性),然后用等比缩放工具缩小。(把该曲线从原来的物体属性中脱离出来,以免在缩放时对原有曲线也产生关联的影响) ![]() 7. 然后用 “ 建立融合曲面 ” 把这两条线连接成一个面。通过调整右侧的几个参数可进行修改曲的错误。 |
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