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| 作者:佚名 来源:www.pccode.net 整理 发布时间:2006-3-10 14:01:31 发布人:wongrs |
| 3ds Max 5.0 建模-创建放样路径与截面 你可以使用许多不同的方法和途径来建模型,这些方法依赖于建模的对象。在3DSMAX5.0中,你可以使用内部建模工具和各种外挂模块或其它兼容软件来构建这些模型的。 下面玉米哥将介绍其中常用的几种扩展图元给大家。 创建放样路径与截面 在制作放样物体前,首先要创建放样物体的二维路径与截面图形。 1 )在 2 )单击 Line (线)按钮在 Top 视窗中创建一条曲线,做为放样路径。 放样物体的二维截面与路径图形,如图 2-38 所示。
图 2-38 截面与路径 通过以上步骤所创建的截面与路径都是二维的图形,我们将利用这些二维图形生成三维的实体模型。 制作放样物体 Loft (放样)可以通过 Get Path (获取路径)、 Get Shape (获取图形)两种方法创建三维实体造型。 可以选择物体的截面图形后获取路径放样物体,也可通过选择路径后获取图形的方法放样物体。 1 )选择路径图形。 2 )在
图 2-39 放样参数卷展栏 3 )单击
图 2-40 放样物体 增加放样截面 我们在制作一些如台布、床罩、窗帘等的模型时,可以利用一条放样路径,增加多个不同的截面,这样可以减少模型制作的复杂程度,节省时间。下面我们将练习制作一个圆形台布,用两条手绘的曲线创建放样造型。 1 )在 2 )在
图 2-41 下截面造型 注意 :以上两截面在 Top 视图中进行创建。 3 )在 Front 视图中绘制放样所需的直线路径。 4 )选择直线路径,单击 Loft 按钮,在弹出的卷展栏中单击 5 )将 Path Parameters 卷展栏中的 Path 的参数设定为 100 。 6 )将鼠标移至视窗中再次获取底面图形。 通过两次获取截面,放样得到的台布造型如图 2-42 所示。
图 2-42 台布造型 注意: 我们可以通过在 Path 选项中输入不同的数值,在路径的不同位置多次获取不同的截面图形,完成复杂物体的放样工作。 Path 中的数值,是一个百分比数值, 0 是路径起点位置, 100 是路径结束位置, 50 则是路径 50% 的位置。 可以用放样方式来构建的模型有很多,我们可以通过对路径和截面的分别调整、变形来实现。 |
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