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| 作者:佚名 来源:www.pccode.net 整理 发布时间:2006-3-10 15:23:26 发布人:wongrs |
| Maya Nurbs 车轮建模 翻译说明: 为了让大家更能理解这个教程,我并不翻译其中一些命令,这样可以让一些初学者 ( 不是很熟悉 Maya Nurbs 建模命令 ) 更快找到这些命令。另:我的英文不好,所以在翻译的时候会有一些不足之处,如果有让你发笑的地方,请你给我提醒,我将更改过来 , 我的 Email: chinacache@163.com. 希望可以和大家一同进步!!!!! 谢谢大家。如果你支持我们的工作,请帮忙点击一下右上方的广告!
打开你的 Maya, 切换到 Front 视图,创建圆滑的曲线 ( 如 pic 0 所示 ). 在这个教程里我使用厘米作为单位,车轮的直径为 3.927( 如 pic 1), 这个尺寸在 xyz 轴上都是有效的,你可以自己选择你喜欢的尺寸,如 3.9 或 4. Now select second circle shapes (pic 1a), then surface> planar. And then edit nurbs> rebuild surfaces, open option box and enter 8x8 for uv spans (pic 2) , this rebuild surface step is important 'cause we need a high-resolution nurbs for this main front object. 现在选择第二条圆环曲线 (pic 1a), 使用 surface >planar 命令 . 然后使用 edit nurbs>rebuild 命令重建曲面,改变曲面 UV 度为 8x8(pic 2), 这一点非常重要,因为我们需要一个非常精确的曲面。 From front view select these outer cv's (pic 3) then drag to -z axis (pic 4), -z value its about -0.235. You could expand your cv information on the right panel to see the value. Select these 9 center cv's (pic 5) and drag also to -0.235 -z axis (pic 6). Select these oval shapes (pic 7) and drag to about -0.46 of -z axis (pic 8). Now you have front oval shapes (bigger) and oval back shapes (smaller) right? OK now select every set of oval shapes like in pic 9 and loft them (every set of them), then it would look like this pic (pic 10). |
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